《绝地》开辟者空投之萨诺功能
答。我们晓得部门玩家会因队友的恶意或不妥举报而遭到影响,并正正在关心相关反馈。为避免一般逛戏的玩家遭到不公允看待,并评估可行的优化方案。 答。 队友表彰功能已于2023年
答。我们晓得部门玩家会因队友的恶意或不妥举报而遭到影响,并正正在关心相关反馈。为避免一般逛戏的玩家遭到不公允看待,并评估可行的优化方案。 答。 队友表彰功能已于2023年
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答。我们晓得部门玩家会因队友的恶意或不妥举报而遭到影响,并正正在关心相关反馈。为避免一般逛戏的玩家遭到不公允看待,并评估可行的优化方案。
答。 “队友表彰”功能已于2023年7月正式上线,玩家可正在角逐竣事界面临队友进行表彰。玩家能够选择三品种型的表彰,而且获得队友表彰后,名望分将响应提拔。关于该功能的具体内容,可参考2023年7月的24。2版本更新通知布告。
问。当玩家婚配到逛戏立场不端的三人小队时,可能会被队友居心裁减,以至遭到居心举报,导致名望品级下降。关于这个问题你们有打算进行优化吗?
答。这段时间以来我们一曲正在关心玩家社区对账号平安及二次暗码功能的看法。为了所有喜爱PUBG、陪同PUBG的玩家们的账号平安,我们正以本年内上线为方针积极进行预备。具体上线时间确定后,我们将通过通知布告另行通知。
答:我们曾经领会到了玩家们对预设功能有着分歧需求,并正正在持续通过玩家社区等各类路子关心玩家们的反馈。并切磋优化的可能性。
答。 目前尚未打算推出道签字称搜刮功能,但我们正正在优化筛选功能,通过其他体例来帮帮玩家更高效地查找道具。
答。熟练度品级会基于逛戏时长逐渐提拔,它并不是用于权衡玩家实力的目标。通俗角逐是以MMR为尺度进行婚配的,该数值会按照玩家每场角逐的表示(排名、裁减数等多个要素)来计较。
答。 地形功能已正在荣都率先使用,并打算于 2025 年内逐渐拓展至泰戈、米拉玛和艾伦格。至于萨诺的建建及物体,目前我们仍有多项问题需要考虑。除了机能问题外,我们也需要考虑该功能取各地图的弄法适配性等细节问题。因而正在引入功能方面,我们筹算隆重推进。
答。我们一曲正在关心来自欧美玩家社区的关于热成像瞄具的反馈,并环绕该问题进行了深切切磋。期近将发布的工做打算中,我们将会向大师引见热成像瞄具等仅正在特定地图刷新的道具的改动标的目的。
答: 我们正正在积极评估以往联动皮肤的返场可能性。然而,受联动合做IP 持无方意向及合约影响,现实施行可能存正在必然坚苦。若是玩家们但愿某款联动皮肤回归,欢送正在玩家社区分享您的看法,我们将按照反馈对这些IP进行进一步评估。
问。可否答应玩家正在地图上添加多个标识表记标帜?例如答应单个玩家设置多个标识表记标帜,以便更清晰地标注物资或环节区域,从而提拔团队协做效率?
答。 您提到的两者都是我们目前的工做沉点。一方面,我们正在持续对未授权法式用户进行制裁;另一方面,我们也正在不竭优化反外挂功能,以应对正正在快速进化的未授权法式。
问。 可否更细致地引见一下 PUBG 取 UE5 的事?你们是预备做一款零丁的逛戏出来仍是对现有的PUBG进行升级?
那么以上就是本期通知布告的所有内容了。但愿今天的内容能解答大师的疑问,我们鄙人一期开辟者空投节目中再见啦!
答。 近年来,我们很是注沉同一通俗角逐、竞技角逐取电竞赛事的逛戏体验。除铁拳火箭筒外,我们也筹算将通俗角逐里的各类内容积极地引入竞技角逐中以削减体验断层,为更多玩家供给一个便于挑和竞技角逐甚至电竞赛事的。我们也正在持续评估各类兵器和道具的机能、刷新机制及操做体例,并积极听取玩家的反馈。若有需要,我们会像此前调整铁拳火箭筒的利用机制一样,按照玩家看法对各项功能进行积极改良。
虽然 FPP 也遭到了良多的玩家的喜爱,但从全球数据来看,TPP的受欢送程度较着更高。因而,我们也但愿为那些TPP玩家们带来不雅赛乐趣和挑和乐趣。
频频获得不异皮肤的问标题问题前一曲存正在,将来能否有打算推出后续功能,让玩家能对这些反复皮肤加以操纵?
答。期近将发布的2025 年工做打算中我们将会分享目前的进展,并对PUBG的开辟标的目的性进行细致阐述。敬请等候!
将来,我们也会继续针对个体兵器的均衡性进行优化,但全体而言,我们仍会优先考虑维持分歧兵器类别之间的合理均衡,但愿大师可以或许理解我们的调整标的目的。
答。正在测试办事器上验证更新内容时需要脚够的玩家参取,以婚配的流利。然而,因为测试办事器的现实利用率较低,获取脚够的反馈存正在必然坚苦。因而,我们调整了测试体例,通过街机模式中的“尝试室”等渠道来取代测试办事器,向玩家提前展现焦点功能,并收集更普遍的看法,以优化正式版本的更新内容。
问。你们只需和其他 FPS 逛戏一样侧沉 FPP(第一人称视角)就行了,为何要正在电竞赛事中奉行TPP(第三人称视角)呢?
问。目前的玩家反馈功能只要针对不妥行为的举报功能,你们能否考虑插手表彰队友或敌手的功能?此外,能否有其他新的互动系统正正在开辟?
答。 因为此类功能存正在被的可能性,目前暂无打算引入立即处置机制。不外,我们充实理解大师对优化裁减队友问题的需求,并将持续试探好的改良方案。
问。过去逛戏更新凡是会先上线测试办事器,以便提前发觉问题,但目前为何不再运营测试办事器了呢?
而正在制做开辟者空投节目标过程中,我们也认识到除了特定的更新事项之外,我们还该当对很多日常平凡玩家们感乐趣的其他内容一并进行解答。因而,我们将那些玩家们日常平凡感乐趣但视频中不曾提及的问题拾掇到了本通知布告的 “向PUBG提问” 段落中,并做出了回覆。欢送大师旁不雅视频后查阅!
答。无论是竞技角逐仍是电竞赛事,我们认为它们的意义都正在于为玩家供给一个挑和的平台。因而,缩小“逛戏体验”和“不雅赛体验”之间的差距是我们持续关心的沉点,这一点正在 2024 年我们也曾提及。
至于表彰敌手的功能,鉴于和术竞技模式的焦点方针是抢夺最终胜利,该机制取逛戏类型的特征存正在必然冲突,因而目前暂未考虑引入。
开辟者空投又和大师碰头了!正在这第二期开辟者空投节目中,我们将为大师带来萨诺功能的相关更新内容。正在本期视频中,开辟制做总监Taehyun Kim自始自终地对全球玩家的提问和反馈做出了坦诚的回应。
答。若是碰到此类行为,并附上视频或相关数据。我们将核实环境,并采纳恰当办法。
答。 本年我们也预备了取出名奢华汽车品牌的勾当,具体合做伙伴将正在后续通知布告中发布,敬请等候!
答:我们理解因为“勾当”罕见度的道具无法用于 BP 兑换或分化,反复获得不异皮肤会挤占物品栏且难以进行处置,导致玩家的体验遭到影响。针对这一问题,我们正正在动手进行相关优化,让玩家能自行选择能否要删除物品栏中的“勾当”罕见度道具。
问。 我想再具体领会一下PUBG匹敌外挂用户的策略。你们目前的沉点是加强封禁办法本身,仍是打制外挂用户难以进入的逛戏?
答。我们理解,对于不熟悉 PUBG 经济系统的玩家而言,当前多样化的货泉系统可能会带来必然的理解门槛。然而,我们的初志是但愿玩家正在角逐之外也能享受更多的逛戏乐趣,并基于这一建立了现有的货泉系统。目前我们暂无削减货泉品种的打算,但我们会持续关心玩家的反馈,并积极摸索优化方案,以削减可能带来的未便。
我们一曲正在持续优化MMR计较机制,以确保MMR可以或许愈加精准地反映玩家实力。此外,正在玩家人数较多的时段,婚配系统会优先婚配MMR接近的玩家,而正在玩家较少的时段,系统则有可能会放宽MMR的范畴,还望大师谅解。
《绝地》开辟者空投中开辟者会对全球玩家的提问取反馈做出回应,本次将会针对萨诺功能做出相关回应,下面请看由“KRAFTON_GAME”带来的《绝地》开辟者空投之萨诺功能,但愿可以或许帮帮到大师。